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关于电子游戏的议论文初三【通用9篇】

小编: 孤街浪人

大家总少不了接触作文吧,作文是经过人的思想考虑和语言组织,通过文字来表达一个主题意义的记叙方法。怎么写作文才能避免踩雷呢?下面是小编帮大家整理的关于电子游戏的议论文初三【通用9篇】,希望能够帮助到大家。

关于电子游戏的议论文初三【通用9篇】

关于电子游戏的议论文初三【通用9篇】一

我喜欢游戏,不是那些堆沙子玩雪球的游戏,2019年了,现在是科技的时代!我喜欢的游戏就是电子游戏,哎!别急着问我玩不玩lol玩不玩生死狙击玩不玩洛克王国!我喜欢的游戏是所谓大型单机游戏!

今天要说的游戏,是美国艺电公司(EA)的模拟人生系列。

模拟人生1是EA旗下的品牌工作室Maxis的一款网页游戏,于2000年2月4日发行。由于初期的作品成功M工作室为该系列游戏出了七个资料片。玩家在游戏中可以设定性别和外型,决定人格特质,到创建房屋、布置家居,再到指引模拟市民生活起居、外出聚会、上班交友等。

模拟人生2开发于2004,为模拟人生的续作同年9月14日官方发布Windows版。根据EA公布的数据,模拟人生2在发售后10天之内就卖出了100多万套,成为EA有史以来卖得最快的PC游戏。模拟人生2后续出了十个资料片,狠狠的宰了玩家们一笔!在游戏界有这么一个梗:模拟人生买了全套正版?你真有钱家里有金矿吧!

终于在2009年6月发售了万众瞩目的模拟人生3,相比前作,模拟人生3最大的改进就是和实现社区的无缝连接,这意味着玩家不需要耗费任何载入时间,就可以在社区的任何角落里随意走动,更贴近人们的真实生活。游戏还采用了全新的个性系统,更新了捏脸系统保证每个人物都不一样,每个人物都是都已无二!模拟人生3拥有十一个资料片,你以为这就完了!?你低估了EA的厚皮厚度,EA又先后上市了九个扩展包!买了这些扩展包之后意味着两间事情,第一:你的游戏服装更多了,第二:你的钱包更瘪了!

2014年,模拟人生4在美国上市!获得英国2014年度全平台游戏销量榜的首位!模拟人生4全面支持离线单机功能,让玩家可以尽情发挥。模拟人生4加入度假野营参加派对举办派对等系统,使得游戏更加逼真。根据EA的传统,当然少不了扩展包之类的东西。模拟人生4拥有两个资料片两个游戏包六个dlc,一步步榨干了玩家的钱包。

模拟人生3是我接触的第一款模拟类游戏,至此我掉入了单机游戏的坑,再也爬不出来。

关于电子游戏的议论文初三【通用9篇】二

今天,拉过二胡后,我就开始玩电脑了。当我准备玩我下载的游戏的时候,突然发现下面“推荐游戏”中有一个游戏,名字叫做:模似农场经营赚钱。你知道我为什么点击这个游戏吗?因为我和爸爸以前都玩过,但每次都是爸爸帮我找的,过几天后就神秘消失了。你说这次意外发现了这个游戏,是不是特别兴奋呢!

进入游戏后,我就买了一袋白萝卜种子和一袋肥料,每天都给它浇水施肥,当然这个“一天”是自己控制的,想长就长,想短就短。当我赚到一千多元的时候,买了一只母鸡、一袋鸡食、一个西瓜、两袋肥料,(如果耐心不好的话,就不要买葡萄和西瓜,因为它们过三天才长幼苗,而萝卜三天都成熟了。)到了鸡棚,我喂过鸡食后就回家等着第二天卖鸡蛋……每次种地的时候,我都是满怀期盼,收割的时候,总是特别高兴,满载而归,虽然有时也亏点本,但是我还是很满足的!现在我都已经养了五只母鸡,达到极限了。

结束的时候,我已经从三百元赚到两万多元了,如果不是要拉二胡的话,我还能赚三四万元呢!

关于电子游戏的议论文初三【通用9篇】三

As computer and Internet are increasing entering ordinary people, in addition to the development of scientific technology, more and more online games are available and popular among people, especially the youngsters. However, this phenomenon ings a lot of worries to many parents and teachers in that many students who have lower self-discipline are addicted to the games and indulge into these games too much, which affects their health and academic performance.

But on the other hand, some people point out that online games are not good for nothing. They argue that playing online games can help the player practice their reaction capacity, which is good for forming prompt and responsive thinking. In addition, the players can temporarily release from the great pressure in work and study and enjoy themselves when playing online games.

From my point of view, I think playing games is not a bad choice of indoor relaxation for those who have high self-discipline. But for those who have no enough self-controlled ability, it is not wise to try to play these games.

关于电子游戏的议论文初三【通用9篇】四

议论文的“四字诀”_议论文作文写作

古往今来,文章无定法。古人曾说“文章千古事,得失寸心知”。那么文章有定法吗?实话说,文章确也无定法,古人说的“凤头、猪肚、豹尾”。凤头,就是用漂亮的文字开头;中间的内容可以尽可能的丰富,这就是猪肚;而豹尾则是用干净利索的文字结尾。但总结议论文的一般性规律,结合古人的成功经验,可以总结为四个字:起、承、转、合。

起:就是引题、入题。就是结合给的材料和题目,用极短的文字,迅速抓住主旨、中心,迅速入题。承:就是结合观点、主题,进行分析、论证。

承,就是承接,就是对论点进行延伸,进行思辩分析。

转:就是借助事例,进一步“转入”说理、说事,来进一步论证自己树立的观点、认识。用事实说话,最好用两个方面的材料,一是古今中外的事例,可以选取一个事例详写,也可以用概括的几个事例写。二是结合现实生活的事例来说理。总之,“转”就是结合“转入”“引入”的事例来论证自己的观点。

合:就是进行总结、拓展。可以用名人的话,或用整齐的句子结尾。

“起、承、转、合”的文字与段落到底怎样分配?

一般“起、合”文字可在100余字,各占一段。而“承、转”可用300—500字的文字,分别占3—5段即可。这是基本的要求,文字与段落可不拘于此。

关于电子游戏的议论文初三【通用9篇】五

“功夫不负有心人”她告诉人们只要勤奋,认真的学习,就没有什么做不成的事。

成功之后需要辛勤的汗水来浇灌。从古至今,千百年来,每个成功人士的背后都饱经沧桑,然而他们面对困难迎难而上,锲而不舍。为了理想奋发进取,取得卓越的成功。

李白从小不爱读书。一天,李白又没有去上学,在街上东溜溜、西看看,不知不觉到了城外。暖和的阳光、欢快的小鸟、随风摇摆的花草使李白感叹不已,“这么好的天气,如果整天在屋里读书多没意思?”走着走着,在一个破茅屋门口,坐着一个满头白发的老婆婆,正在磨一根棍子般粗的铁杵。李白走过去,“老婆婆,您在做什么?”“我要把这根铁杵磨成一个绣花针。”老婆婆抬起头,对李白笑了笑,接着又低下头继续磨着。“绣花针?”李白又问:“是缝衣服用的绣花针吗?”“当然!”“可是,铁杵这么粗,什么时候能磨成细细的绣花针呢?”老婆婆反问李白:“滴水可以穿石,愚公可以移山,铁杵为什么不能磨成绣花针呢?”“可是,您的年纪这么大了?”“只要我下的功夫比别人深,没有做不到的事情。”老婆婆的一番话,令李白很惭愧,于是回去之后,再没有逃过学。便发奋读书,功夫不负有心人,李白从此以后酷爱读书,书房中的书快被李白看穿了,终于成了名垂千古的诗仙。

居里夫人和她丈夫搞到一吨可能含镭的工业废渣。他们在院子里支起一口大锅,一锅一锅进行演练。有时到夜深人静的时候,居里夫人还在不停的搅拌,揉了揉充满血丝的双眼,她为了镭终日搅拌这100多度的矿渣,她有何尝不想眯一会儿呢?可是她为了镭必须坚持下去,有时候,双眼就合上的时候,居里夫人又立马清醒过来心想:不能睡呀!加油!为了镭必须撑到最后。使劲地掐了一下自己,让自己提起精神来,居里夫人为了镭,一天天消瘦下去,在工作卓有成效的的同时,镭射线也在无声地侵蚀着她的肌体。她美丽健康的容貌在悄悄地隐退,她逐渐变得眼花耳鸣,浑身乏力。终于,功夫不负有心人,经过三年又九个月,在成吨的矿渣中提炼了0.1克镭。

王羲之是东晋书法家,王羲之从小就酷爱书法,他13岁那年,偶然发现他父亲藏有一本《说笔》的书法书,便偷来阅读。他父亲担心他年幼不能保密家传,答应待他长大之后再传授。没料到,王羲之竟跪下请求父亲允许他现在阅读,他父亲很受感动,终于答应了他的要求。有时练习书法达到忘情的程度。一次,他练字竟忘了吃饭,家人把饭送到书房,他竟不加思索地用摸摸蘸着墨吃起来,还觉得很有味。当家人发现时,已是满嘴墨黑了。终于,功夫不负有心人,

几十年来契而不舍地刻苦练习,终于使他的书法艺术达到了超逸绝伦的高峰,被人们誉为“书圣”。

李白的铁杵磨成针,居里夫人的0。1克镭,王羲之的练习书法,这些都是他们坚持不懈和努力的成果。在千百年来,这样的事例还有许多,这说明只要坚持不懈勤学苦练才能有所作为。人生,犹如一条荆棘密布,暗礁丛生的曲折的路,然而,只要我们朝着自己的目标不断努力,就一定会获得成功。记住这句名言:功夫不负有心人!

关于电子游戏的议论文初三【通用9篇】六

论证是用论据来证明论点的过程。议论文的论点是要解决“要证明什么”,论据是要解决“用什么来证明”,而论证是解决“如何进行论证”的问题。论证的目的在于揭示出论点和论据之间的内在逻辑关系。

(一)议论文的论证一般分为立论和驳论两大类型。

①立论是对一定的事件或问题从正面阐述作者的见解和主张的论证方法。

表明自己的态度时,要注意以下三点:

1)这些看法和主张必须是经过认真的思考或者一定的实践,确实是自己所独有的正确的认识和见解,或者是切实能解决实际问题的主张。要使读者感到有新意,增长知识,提高对事物的认识。

2)必须围绕所论述的问题和中心论点来进行论证。开篇提出怎样的问题,结篇要归结到这一问题。在论证过程中,不能离题万里,任意发挥,或者任意变换论题。如果有几个分论点,每个分论点都要与中心论点有关联,要从属于中心论点。所有论证都要围绕中心论点进行。这样读者才能清楚地了解分论点和中心论点。议论文的逻辑性很强,论证必须紧扣中心,首尾一致。

3)“立”往往建立在“破”的基础之上。在立论的过程中,需要提到一些错误的见解和主张,加以否定和辩驳,以增强说服力,使读者不会误解自己的观点。

②驳论是以有力的论据反驳别人错误论点的论证方式。有三种方法:反驳论点、反驳论据、反驳论证。由于议论文是由论点、论据、论证三部分有机构成的,因此驳倒了论据或论证,也就否定了论点,与直接反驳论点具有同样效果。一篇驳论文可以几种反驳方式结合起来使用,以加强反驳的力量和说服力。

1)反驳论点,即直接反驳对方论点本身的片面、虚假或谬误,这是驳论中最常用的方法。

2)反驳论据,即揭示对方论据的错误,以达到推倒对方论点的目的;因为错误的论据必定得出错误的论点。

3)反驳论证,即揭露对方在论证过程中的逻辑错误,如大前提、小前提与结论的矛盾,对方各论点之间的矛盾,论点与论据之间矛盾等等。

立论和驳论都是一种证明,无非一个是从正面证明其正确,而另一个是从反面证明其错误。它们可以使用基本相同的论证方法。

(二)论证的基本结构层次:三段论式的结构。提出问题(引论)→分析问题(本论)→解决问题(结论)

常见的论证结构:a、总分式结构 b、对照式结构 c、层进式结构 d、并列式结构

(三)论证方法有以下几种:

1)举例论证(事实论证):列举确凿、充分、有代表性的事例证明论点;(作用:具体有力地论证了观点(主论点或分论点),增强文章的说服力)

2)道理论证:用马列主义经典著作中的精辟见解,古今中外名人的名言警句以及人们公认的定理公式等来证明论点;(作用:有力地论证了观点(主论点或分论点),增强文章的权威性和说服力)

3)对比论证:拿正反两方面的论点或论据作对比,在对比中证明论点;(作用:突出全面地论证观点(主论点或分论点),让人印象深刻)

4)比喻论证:用人们熟知的事物作比喻来证明论点。(作用:生动形象地论证了观点(主论点或分论点),使文章浅显易懂,易于理解和接受)此外,在驳论中,往往还采用“以子之矛,攻子之盾”的批驳方法和“归谬法”。在多数议论文中往往是综合运用的。

5)引用论证:引用论证比较复杂,这与具体的引用材料有关,有引用名人名言、格言警句、权威数据、名人佚事、笑话趣闻等各种情况。(作用:【要具体分析】如引用名人名言、格言警句、权威数据,可以增强论证的说服力和权威性;引用名人佚事、奇闻趣事,可以增强论证的趣味性,吸引读者下读。)

逻辑性体现

议论文的语言必须准确、鲜明、严密、有针对性。

段落与段落之间 要有非常清楚的逻辑关系 ,如总分 、对照 、层进 、并列等。借助起过渡性作用的语句来突出这种关系。如:“有”、“还有”“虽 然、但是”“固然”“诚然”“由此”是等。

议论文写作更需要哲理的思考

尤其是议论文,是奖善惩恶的,是对 人们进行规劝疏导的,是对人们引导作用的,因此必须有说服力,并要有正确 的价值取向。

认真上政治课,经 常的看看说理性的文章、名言警句等,将提高我们的思想素质,提高我 们认识能力,对我们写作,尤其是议论文 的写作大有好处。它会起到丰富文章内容,深化文章思想,提高说服力的 作用。

关于电子游戏的议论文初三【通用9篇】七

今天是周末,我写好手抄报就忙着下楼找朋友们去玩了,今天我们玩“三个字”的游戏。

“三个字”游戏是这样玩的:先选出一个捉人的人,他要从一数到十,才可以开始捉人,如果你跑不过他就可以喊出三个字,然后站着不动,就不会被捉了,要知道是可以任意喊出三个字,无论什么字都行。

可是,如果脚动了,捉的人便换成他了。今天,我们有八个人一起玩,一开始就是我捉人,我看了看,偷偷地溜到小强和晓峰两个人的后面,可是被告发现了。他们跑的很快,并都说了三个字,我朝旁边看了看,只剩下小林和小琪两个人了。我朝他们俩跑去,他们赶快躲到一边,其中小琪说了一声:“全国人民大解放”。其他人就可以动了,不过捉的人就换成小琪了。

今天,我们玩得真开心。

关于电子游戏的议论文初三【通用9篇】八

如果在牛顿的小球实验中,小球已处于一片毫无阻力的空间中。

在这片空间中有小球A和点B。以点B为参照物,给小球A一个方向朝点B的力。小球A开始朝点B运动,在这片毫无阻力的空间中小球A会一直运动下去,因为没有阻力能改变小球A的运动状态。在小球A向点B的运动过程中是需要时间的。那么假设在小球A向点B的运动过程中时间消失了,那么小球A这个需要时间的运动会立马停止,我把小球A停止的地方叫做C点。

那么可以得出小球A的运动是需要时间的,在没有时间的宇宙中小球A将处于静止状态。那么我可以认为有时间的宇宙和没有有时间的的宇宙相比,一个相对静止一个相对运动。在有时间的宇宙中时间是会对正在运动的小球A做功的,那是因为在没有时间的宇宙中牛顿的小球是不会运动的。有时间的宇宙和没有时间的宇宙是有巨大差异的。在没有时间的宇宙中一切将处于相对静止中,那是因为所有需要时间的运动都因为没有时间从而静止。在有时间的宇宙中因为有时间的存在,一切将处于相对运动状态。

那么我的出结论在有时间的宇宙中时间是会对正在运动的小球A做功的,也就是说时间的本质是一种力,他会对一切正在运动的运动做功。

关于电子游戏的议论文初三【通用9篇】九

如今,青少年随着社会的发展进步与电子游戏的“亲密度”非常高了也越来越增加着,如今青少年每天玩电子游戏的时间于2小时的大约有百分之50,青少年,每天玩电子游戏的时间长达2到4小时的大约百分之24,而剩下的百分之26就是大于2到4小时的青少年。随着玩电子游戏的人数越来越多了,对于青少年应不应该玩电子游戏这个问题是越来越多人的关注点了,对于这个问题每一个人都有自己的观点,而我的观点是青少年可以玩电子游戏但是要适可而止。因为电子游戏已经进入我们生活,我们不得不接触电子游戏。

下面我们就谈一下电子游戏的好处,电子游戏到底有什么好处?电子游戏有三个好处。一、电子游戏其实是可以训练一个人的逻辑思维能力的。二、而且有一些科学研究表明,其实适合度地玩电子游戏可以使孩子的大脑得到更好的休闲与放松。是有益于孩子的身心健康发展,只要不沉迷游戏适度玩玩游戏可以的三、玩电子游戏可以增长自己的见识。

而我们青少年应该正确认识电子游戏,控制玩电子游戏的时间,正确的适度玩电子游戏轻松我们的大脑和自己。